AS&IT

Directions

AS&IT Contact information, map and directions, contact form, opening hours, services, ratings, photos, videos and announcements from AS&IT, Tourist Information Center, Street Angkor Phnom Penh, Phnom Penh.

10/09/2026

បច្ចុប្បន្នភាពក្នុងឆ្នាំ ២០២៦ ការវិវត្តន៍នៃ AI Agents និង Multimodal AI (AI ដែលយល់ទាំងអក្សរ រូបភាព និងសំឡេង) បាននិងកំពុងចូលមកជំនួស ឬកាត់បន្ថយតម្រូវការកម្លាំងពលកម្មមនុស្សក្នុងកម្រិតខ្ពស់។ ការងារដែលប្រឈមនឹងការជំនួសខ្លាំងជាងគេ ភាគច្រើនជាការងារដែលមានទម្រង់ដដែលៗ (Routine Tasks) និងការងារវិភាគទិន្នន័យកម្រិតដំបូង។
ខាងក្រោមនេះជាក្រុមការងារសំខាន់ៗដែលកំពុងត្រូវបានជំនួសដោយ AI៖

១. ក្រុមការងាររដ្ឋបាល និងការិយាល័យ (Administrative Support)

• អ្នកបញ្ចូលទិន្នន័យ (Data Entry Clerks): AI អាចអានឯកសារ រូបភាព ឬវិក័យប័ត្រ រួចបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដោយស្វ័យប្រវត្ត និងគ្មានកំហុស។

• អ្នករៀបចំកាលវិភាគ និងណាត់ជួប (Executive Assistants): ប្រព័ន្ធ AI អាចគ្រប់គ្រងអ៊ីមែល រៀបចំ Calendar និងឆ្លើយឆ្លងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈជំនួសមនុស្ស។

• អ្នកបកប្រែភាសាកម្រិតដំបូង (Translators/Interpreters): AI ជំនាន់ថ្មីអាចបកប្រែភាសា និងសំឡេងភ្លាមៗ (Real-time) យ៉ាងមានន័យចំសាច់រឿង។

២. ក្រុមការងារសេវាកម្មអតិថិជន និងលក់ (Customer Service & Sales)

• បុគ្គលិកឆ្លើយឆាត ឬទូរស័ព្ទ (Call Center/Customer Support): AI Voice Agents អាចនិយាយទូរស័ព្ទ ដោះស្រាយបញ្ហា និងឆ្លើយសំណួរអតិថិជនបាន ២៤ម៉ោង/៧ថ្ងៃ ដោយមានសំឡេង និងអារម្មណ៍ទន់ភ្លន់ដូចមនុស្សពិត។

• អ្នកធ្វើទីផ្សារតាមទូរស័ព្ទ (Telemarketers): ការហៅទូរស័ព្ទណែនាំផលិតផលដដែលៗ ត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តរបស់ AI។

៣. ក្រុមការងារច្នៃប្រឌិត និងព័ត៌មានវិទ្យាកម្រិតដំបូង (Creative & Tech Roles)

• អ្នកសរសេរអត្ថបទកម្រិតមូលដ្ឋាន (Content Writers/Copywriters): ការសរសេរការពិពណ៌នាផលិតផល (Product Descriptions) អត្ថបទព័ត៌មានខ្លីៗ ឬ Caption លើបណ្តាញសង្គម ត្រូវបាន AI ធ្វើបានយ៉ាងរហ័ស។

• អ្នករចនាក្រាហ្វិកកម្រិតដំបូង (Junior Graphic Designers): ឧបករណ៍ AI អាចបង្កើតរូបភាព ឡូហ្គោ ឬបដាផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (Banners) តាមការកុម្ម៉ង់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។

• អ្នកសរសេរកូដកម្រិតដំបូង (Junior Programmers/QA Testers): AI អាចសរសេរកូដមូលដ្ឋាន រកចំណុចខុសឆ្គង (Debugging) និងតេស្តប្រព័ន្ធបានយ៉ាងលឿន។

៤. ក្រុមការងារវិភាគ និងហិរញ្ញវត្ថុ (Analysis & Finance)
• អ្នកកាន់បញ្ជីគណនេយ្យកម្រិតដំបូង (Bookkeepers): ការទូទាត់លេខបូកដក រៀបចំរបាយការណ៍ចំណូលចំណាយត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តតាមប្រព័ន្ធ AI។

• អ្នកវិភាគទិន្នន័យទីផ្សារ (Market Research Analysts): AI អាចប្រមូល និងអានទិន្នន័យរាប់លានក្នុងពេលតែមួយ រួចធ្វើជារបាយការណ៍សង្ខេបភ្លាមៗ។

💡 ចំណុចសំខាន់៖ ទោះបីជា AI ជំនួស "មុខងារការងារ" ទាំងនេះក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាមិនមែនមានន័យថាមនុស្សនឹងបាត់បង់ការងារទាំងស្រុងនោះទេ។ មនុស្សដែលចេះប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីបង្កើនល្បឿនការងារ និងផ្ដោតលើការងារដែលត្រូវការការសម្រេចចិត្តខ្ពស់ ទំនាក់ទំនងអន្តរបុគ្គល (Human Connection) និងការច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដ នឹងកាន់តែមានតម្លៃនៅក្នុងទីផ្សារការងារ។

10/09/2026

បច្ចុប្បន្នភាពក្នុងឆ្នាំ ២០២៦ បច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) បានវិវត្តន៍ឈានដល់ដំណាក់កាលខ្ពស់ ដែលត្រូវបានគេហៅថា Advanced Reasoning AI និងកំពុងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់រស់នៅ ក៏ដូចជាការធ្វើការងាររបស់មនុស្សលោកទូទាំងសកលលោក។

១. តើបច្ចុប្បន្ន AI វិវត្តន៍ដល់ណាហើយ?
បច្ចុប្បន្ន AI មិនមែនត្រឹមតែជាឧបករណ៍ឆាតឆ្លើយតបធម្មតា ឬបង្កើតរូបភាពនោះទេ ប៉ុន្តែវាបានឈានដល់៖

• សមត្ថភាពគិតពិចារណាកម្រិតខ្ពស់ (Reasoning & Problem Solving): ម៉ូឌែល AI ជំនាន់ថ្មីអាចវិភាគបញ្ហាស្មុគស្មាញ គណនាគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ និងសរសេរកូដ (Coding) យ៉ាងមានសណ្តាប់ធ្នាប់ដូចមនុស្សជំនាញ។

• យល់ដឹងច្រើនទម្រង់ (Multimodal AI): AI អាចយល់ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរវាង អក្សរ សំឡេង រូបភាព និងវីដេអូ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាបានយ៉ាងរលូន។

• ភ្នាក់ងារស្វ័យប្រវត្ត (AI Agents): វាអាចទទួលបញ្ជា រួចរៀបចំផែនការ និងអនុវត្តការងារជំនួសមនុស្សជាជំហានៗដោយស្វ័យប្រវត្តតាមប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។

២. តើ AI ជួយអ្វីដល់ពិភពលោកខ្លះ?
AI បាននិងកំពុងចូលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការជួយ និងអភិវឌ្ឍពិភពលោកលើវិស័យសំខាន់ៗជាច្រើនដូចជា៖
• វិស័យអប់រំ៖ ដើរតួជាគ្រូបង្រៀនផ្ទាល់ខ្លួន (Personalized Tutor) ជួយសិស្សក្នុងការស្រាវជ្រាវ ពន្យល់មេរៀនពិបាកៗ និងជួយគ្រូបង្រៀនក្នុងការរៀបចំកិច្ចតែងការណ៍។

• វិស័យសុខាភិបាល៖ ជួយគ្រូពេទ្យក្នុងការវិភាគជំងឺ (ដូចជាជំងឺមហារីក) បានរហ័ស និងត្រឹមត្រូវ ព្រមទាំងជួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងការស្វែងរក និងបង្កើតឱសថថ្មីៗក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។

• បង្កើនផលិតភាពការងារ៖ ជួយសម្រាលការងារការិយាល័យ សង្ខេបឯកសារវែងៗ វិភាគទិន្នន័យធំៗ និងជួយបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សចំណេញពេលវេលា និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារបានយ៉ាងច្រើន។

• វិស័យកសិកម្ម និងបរិស្ថាន៖ ជួយព្យាករណ៍អាកាសធាតុ វិភាគសុខភាពដំណាំ និងគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់ទឹក ឬជី ដែលជួយកាត់បន្ថយការចំណាយ និងការពារបរិស្ថាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរីកចម្រើនយ៉ាងរហ័សនេះក៏ទាមទារឱ្យយើងគ្រប់គ្នាអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពខ្លួនឯង និងរៀនប្រើប្រាស់វាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីដើរឱ្យទាន់ការវិវត្តនៃពិភពលោក។

24/06/2026

ការគាំទ្រមនុស្សដែលធ្វើសកម្មភាពប្លែកៗ ឡប់ៗ ឬនិយាយគ្មានសារៈសំខាន់លើបណ្ដាញសង្គមក្នុងសង្គមកម្ពុជា អាចបង្កើតជាផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំង។

ផលប៉ះពាល់ចំពោះសង្គម និងវប្បធម៌
ធ្លាក់ចុះតម្លៃសីលធម៌៖ យុវជនអាចយល់ច្រឡំថាការធ្វើរឿងអនាចារ ឬអសុរោះជាជំនាញ។
បាត់បង់អត្តសញ្ញាណ៖ វប្បធម៌នៃការនិយាយស្ដីថ្លៃថ្នូរ និងការគោរពគ្នាត្រូវបានមើលរំលង។
ការកើនឡើងនូវគំរូខុស៖ បង្កើតវប្បធម៌ចម្លងតាមសកម្មភាពអវិជ្ជមានដើម្បីចង់ល្បី។

ផលប៉ះពាល់ចំពោះធនធានមនុស្ស
យុវជនខាតពេលវេលា៖ ការចំណាយពេលមើលមាតិកាគ្មានប្រយោជន៍ធ្វើឱ្យខកខានការរៀនសូត្រ។
ការបាក់ទឹកចិត្តអ្នកធ្វើល្អ៖ អ្នកផលិតមាតិកាអប់រំ និងមានចំណេះដឹងពិតប្រាកដបាត់បង់ទឹកចិត្ត។
ការយល់ខុសលើភាពជោគជ័យ៖ មនុស្សគិតថាមិនរៀនសូត្រខ្ពង់ខ្ពស់ក៏អាចរកលុយ និងល្បីបាន។

ផលប៉ះពាល់ចំពោះសន្តិសុខ និងផ្លូវចិត្ត
ការរំលោភបំពានតាមអនឡាញ៖ កើតមានការជេរប្រមាថ និងវាយប្រហារពាក្យសម្តីគ្នាកាន់តែខ្លាំង។
ប៉ះពាល់សុខភាពផ្លូវចិត្ត៖ ការមើលមាតិកាឡប់ៗយូរអង្វែងអាចធ្វើឱ្យការគិតរបស់កុមារប្លែកពីធម្មតា។

19/06/2026

ការបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ (App) មួយ ត្រូវឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាច្រើន ដែលទាមទារការចំណាយទាំងពេលវេលា កម្លាំងពលកម្ម និងថវិកា។ ជាទូទៅ ការចំណាយចម្បងៗត្រូវបែងចែកជា ៥ ផ្នែកធំៗដូចខាងក្រោម៖

១. ការចំណាយលើការរចនា និងការសរសេរកូដ (Development Cost)
នេះជាចំណែកទឹកប្រាក់ធំជាងគេបង្អស់ ដែលត្រូវទូទាត់ទៅឱ្យអ្នកជំនាញ៖
• ថ្លៃឈ្នួលអ្នកបង្កើត (Developer Fees)៖ ថ្លៃសេវាសម្រាប់ Developer (សរសេរកូដទូរស័ព្ទ) និង Backend Developer (រៀបចំប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ)។
• ថ្លៃរចនា UI/UX (Designer Fees)៖ ថ្លៃឈ្នួលអ្នករចនាផ្ទៃកម្មវិធី (UI) និងការរៀបចំបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (UX) ដើម្បីឱ្យ App មានរូបរាងស្អាត និងងាយស្រួលចុចបញ្ជា។
• ថ្លៃអ្នកពិនិត្យគុណភាព (QA Tester)៖ អ្នកតេស្តរកកំហុស (Bugs) ក្នុង App មុនពេលដាក់ឱ្យគេប្រើ។

២. ការចំណាយលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា (Infrastructure Cost)
App មិនអាចដើរដោយខ្លួនឯងបានទេ វាត្រូវការប្រព័ន្ធជំនួយខាងក្រោយ៖
• ថ្លៃម៉ាស៊ីនមេ និងផ្ទុកទិន្នន័យ (Cloud Hosting & Server)៖ ដូចជាសេវាកម្ម AWS, Google Cloud, ឬ Firebase ដើម្បីផ្ទុកព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់ រូបភាព និងទិន្នន័យផ្សេងៗ (គិតថ្លៃប្រចាំខែ/ឆ្នាំ តាមចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់)។
• ថ្លៃសេវាកម្មខាងក្រៅ (Third-Party APIs)៖ បើ App របស់អ្នកមានមុខងារផ្ញើសារ SMS ផ្ទៀងផ្ទាត់ (OTP) មុខងារផែនទី (Google Maps) ឬប្រព័ន្ធទូទាត់ប្រាក់ (ABA Pay, Acleda, Wing) នោះអ្នកត្រូវបង់ថ្លៃសេវាទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនទាំងនោះ។

٣. ការចំណាយលើការដាក់លក់លើទីផ្សារ App (Store Publishing Fees)
ដើម្បីឱ្យមនុស្សទូទៅអាចទាញយក (Download) App របស់អ្នកបាន អ្នកត្រូវចុះឈ្មោះជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍លើផ្សារកម្មវិធី៖
• Apple App Store៖ ត្រូវបង់ $99 ក្នុងមួយឆ្នាំជាប្រចាំ។
• Google Play Store៖ ត្រូវបង់ $25 តែម្តងគត់ (សម្រាប់គណនីផ្ទាល់ខ្លួន) ឬតាមគោលការណ៍ថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។

៤. ការចំណាយលើការផ្សព្វផ្សាយ និងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ (Marketing Cost)
ទោះបីជា App ធ្វើមកល្អយ៉ាងណា បើគ្មានការផ្សព្វផ្សាយ ក៏គ្មានអ្នកដឹង និងប្រើប្រាស់ដែរ៖
• ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម៖ ការបុកលុយ Ad លើ Facebook, TikTok, Google ឬការជួល Influencers ឱ្យជួយណែនាំ App។
• App Store Optimization (ASO)៖ ការចំណាយលើការរៀបចំចំណងជើង ពាក្យគន្លឹះ និងរូបភាព ដើម្បីឱ្យ App របស់អ្នកងាយស្រួលស្វែងរកឃើញនៅលើ App Store និង Play Store។

៥. ការចំណាយលើការថែទាំ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព (Maintenance Cost)
បន្ទាប់ពី App ដាក់ដំណើរការហើយ អ្នកនៅតែត្រូវចំណាយប្រហែល ១៥% ទៅ ២០% នៃតម្លៃបង្កើតដំបូង ក្នុងមួយឆ្នាំៗ ទៅលើ៖
• ការជួសជុលកំហុស (Fixing Bugs) ដែលកើតឡើងក្រោយពេលប្រើប្រាស់។
• ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឱ្យត្រូវនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS និង Android ស៊េរីថ្មីៗ។
• ការបន្ថែមមុខងារថ្មីៗ (Features) តាមតម្រូវការទីផ្សារ។

💡 វិធីសាស្ត្រក្នុងការជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើត (ជម្រើសនៃការចំណាយ)
• ជួលក្រុមហ៊ុនជំនាញ (Agency)៖ តម្លៃខ្ពស់ (ចាប់ពី $5,000 រហូតដល់រាប់ម៉ឺនដុល្លារ) តែមានក្រុមការងារច្បាស់លាស់ គុណភាពខ្ពស់ និងទាន់ពេល។
• ជួលអ្នកធ្វើការឯករាជ្យ (Freelancer)៖ តម្លៃធូរថ្លៃជាង (ចាប់ពី $1,500 - $4,000) តែអ្នកត្រូវចំណាយពេលគ្រប់គ្រង និងតាមដានការងារដោយខ្លួនឯង ព្រមទាំងប្រឈមហានិភ័យបើពួកគេបោះបង់ការងារ។
• ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ No-Code/Low-Code៖ សម្រាប់ App ងាយៗ អ្នកអាចរៀនធ្វើខ្លួនឯងបានតាមរយៈ Platform ដូចជា FlutterFlow ឬ Bubble ដោយចំណាយតែថ្លៃគម្រោងប្រចាំខែ (ជុំវិញ $30-$100/ខែ)។

18/06/2026

វិស្វករ IT (IT Engineer) តែម្នាក់ឯង អាចបង្កើត Website មួយបានទាំងស្រុង។ នៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា អ្នកដែលខំប្រឹងធ្វើការងារនេះម្នាក់ឯងត្រូវបានគេហៅថា "Full-Stack Developer" (អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់ជ្រុងជ្រោយ)។
ទោះជាយ៉ាងណា លទ្ធផល និងល្បឿននៃការធ្វើគឺអាស្រ័យទៅលើ ប្រភេទ Website ដែលអ្នកចង់បាន៖

១. ករណី Website ធម្មតា ឬលក់ទំនិញខ្នាតតូច (ងាយស្រួលធ្វើម្នាក់ឯង)
ប្រសិនបើ Website នោះជាប្រភេទ៖
• គេហទំព័រព័ត៌មានក្រុមហ៊ុន (Landing Page / Portfolio)
• ហាងលក់ទំនិញអនឡាញខ្នាតតូច (E-commerce)
• ប្លុក (Blog) ចែករំលែកចំណេះដឹង
👉 លទ្ធផល៖ វិស្វករ IT តែម្នាក់ឯងអាចធ្វើបានយ៉ាងលឿន និងមានគុណភាពល្អ ដោយសារគាត់អាចប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធជំនួយដូចជា WordPress, Shopify, Webflow, ឬ Strapi CMS។ គាត់អាចរៀបចំទាំងរូបរាង ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងការបង្ហោះបានដោយខ្លួនឯង។

២. ករណី Website ធំ ឬប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញ (ពិបាកធ្វើម្នាក់ឯង)
ប្រសិនបើ Website នោះជាប្រភេទ៖
• ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូន (ដូចជា Food Delivery Web)
• ប្រព័ន្ធធនាគារ ឬទូទាត់ប្រាក់ដែលមានសុវត្ថិភាពខ្ពស់
• បណ្តាញសង្គម ឬប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងទិន្នន័យបុគ្គលិកខ្នាតធំ (ERP)
👉 លទ្ធផល៖ វិស្វករ IT ម្នាក់ឯង នៅតែអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែនឹងជួបបញ្ហាប្រឈមខ្លាំង ដូចជា៖
• ប្រើពេលយូរពេក៖ អាចចំណាយពេលពី ៦ ខែ ទៅជាង ១ ឆ្នាំ ព្រោះគាត់ត្រូវសរសេរកូដគ្រប់ផ្នែកម្នាក់ឯង។
• ខ្វះជំនាញរចនា (UI/UX)៖ វិស្វករ IT ភាគច្រើនពូកែខាងសរសេរកូដ និងប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព (Backend) ប៉ុន្តែមិនសូវពូកែខាងរចនារូបភាព ពណ៌ និងអក្សរ (Frontend/Design) ឱ្យស្អាតទាក់ទាញភ្នែកនោះទេ។
• ហានិភ័យប្រព័ន្ធ (Bugs)៖ នៅពេលធ្វើការម្នាក់ឯង គាត់គ្មានអ្នកជួយពិនិត្យកូដ (Code Review) ឬជួយតេស្តរកកំហុស (QA Tester) ដែលធ្វើឱ្យ Web ងាយនឹងមានបញ្ហាពេលដាក់ឱ្យមនុស្សច្រើនប្រើ។

💡 អនុសាសន៍ក្នុងការជួល
ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួលមនុស្សតែម្នាក់មកធ្វើ Website ៖
1 សួររក "Full-Stack Developer"៖ ត្រូវប្រាកដថាគាត់ចេះទាំងការរចនាខាងមុខ (Frontend) និងការរៀបចំប្រព័ន្ធទិន្នន័យខាងក្រោយ (Backend)។
2 ពិនិត្យមើលស្នាដៃចាស់ៗ (Portfolio)៖ សុំមើល Website ដែលគាត់ធ្លាប់បង្កើតពីមុនមកម្នាក់ឯង ដើម្បីដឹងពីកម្រិតសមត្ថភាពរបស់គាត់។
3 ជួលអ្នករចនា (Freelance Designer) បន្ថែមបើចាំបាច់៖ បើចង់បាន Web ស្អាតដាច់គេ អ្នកអាចជួល Designer មកគូរគំរូ (Layout) ឱ្យ ហើយចាំឱ្យវិស្វករ IT នោះជាអ្នកសរសេរកូដតាមក្រោយ។

18/06/2026

ក្រៅពី Elon Musk មានបុគ្គលល្បីៗជាច្រើនរូបទៀតនៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា ដែលបានរៀននិងសរសេរកូដដោយខ្លួនឯងនៅដំណាក់កាលដំបូង ហើយបានយកជំនាញនេះទៅបង្កើតជាក្រុមហ៊ុនខ្នាតយក្សលំដាប់ពិភពលោក។
ខាងក្រោមនេះជាកំពូលស្ថាបនិកល្បីៗដែលផ្តើមចេញពីអ្នកសរសេរកូដ (Coders/Programmers)៖

១. Bill Gates (ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Microsoft)
• រឿងរ៉ាវ៖ Bill Gates បានរៀនសរសេរកូដដំបូងនៅលើកុំព្យូទ័រ General Electric តាំងពីអាយុ ១៣ ឆ្នាំ។
• ការបង្កើតក្រុមហ៊ុន៖ លោក និងមិត្តភក្តិ Paul Allen បានរួមគ្នាសរសេរកូដបង្កើតកម្មវិធីបកប្រែភាសាកុំព្យូទ័រ (BASIC interpreter) សម្រាប់ម៉ាស៊ីន Altair 8800 ដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃក្រុមហ៊ុន Microsoft។ លោកគឺជាអ្នកពិនិត្យ និងកែសម្រួលកូដ (Code Reviewer) គ្រប់ជួរទាំងអស់ដែលក្រុមហ៊ុនបានបញ្ចេញក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំដំបូង។

២. Mark Zuckerberg (ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Meta / Facebook)
• រឿងរ៉ាវ៖ Mark បានចាប់ផ្តើមសរសេរកូដតាំងពីនៅរៀនថ្នាក់អនុវិទ្យាល័យ ដោយមានឪពុករបស់លោកជាអ្នកបង្រៀនផ្ទាល់ និងជួលគ្រូបង្រៀនបន្ថែម។
• ការបង្កើតក្រុមហ៊ុន៖ នៅពេលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard លោកបានអង្គុយសរសេរកូដបង្កើតគេហទំព័រ "TheFacebook" នៅក្នុងបន្ទប់គេងនិស្សិតរបស់លោកតែម្នាក់ឯង ក្នុងឆ្នាំ ២០០៤ មុនពេលវាពង្រីកខ្លួនទៅជាបណ្តាញសង្គមធំជាងគេលើពិភពលោក។

៣. Vitalik Buterin (ស្ថាបនិកប្រព័ន្ធ Ethereum)
• រឿងរ៉ាវ៖ យុវជនឆ្នើមជនជាតិរុស្ស៊ី-កាណាដារូបនេះ បានរៀនសរសេរកូដ និងស្វែងយល់ពីបច្ចេកវិទ្យា Bitcoin តាំងពីវ័យជំទង់ពីឪពុករបស់លោកដែលជាវិស្វករកុំព្យូទ័រ។
• ការបង្កើតក្រុមហ៊ុន៖ នៅអាយុប្រហែល ១៩ ឆ្នាំ (ឆ្នាំ ២០១៣) លោកបានសរសេរកូដចងក្រងជាសៀវភៅណែនាំ (Whitepaper) និងបង្កើតប្រព័ន្ធ Ethereum ដែលជាបណ្តាញ Blockchain ធំជាងគេទីពីរលើលោក និងជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃលុយគ្រីបតូ (Crypto) និង Smart Contracts នាពេលបច្ចុប្បន្ន។

៤. Mark Notch Persson (អ្នកបង្កើតហ្គេម Minecraft)
• រឿងរ៉ាវ៖ លោកបានរៀនសរសេរកូដលើកុំព្យូទ័រ Commodore 128 តាំងពីអាយុ ៧ ឆ្នាំ និងបានបង្កើតហ្គេមដំបូងនៅអាយុ ៨ ឆ្នាំ។
• ការបង្កើតក្រុមហ៊ុន៖ លោកបានសរសេរកូដបង្កើតហ្គេម Minecraft តែម្នាក់ឯងគត់ និងបានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Mojang។ ក្រោយមកលោកបានលក់ក្រុមហ៊ុន និងហ្គេមនេះទៅឱ្យ Microsoft ក្នុងតម្លៃ $២.៥ ពាន់លានដុល្លារ ក្នុងឆ្នាំ ២០១៤។

៥. Kevin Systrom (ស្ថាបនិកកម្មវិធី Instagram)
• រឿងរ៉ាវ៖ Kevin មិនបានរៀនជំនាញព័ត៌មានវិទ្យា (Computer Science) នៅសាលាឡើយ។ លោកបានរៀនសរសេរកូដដោយខ្លួនឯងនៅពេលយប់ បន្ទាប់ពីទំនេរពីការងារប្រចាំថ្ងៃផ្នែកជំនួញ។
• ការបង្កើតក្រុមហ៊ុន៖ លោកបានសរសេរកូដបង្កើតកម្មវិធីគំរូដំបូងឈ្មោះ Burbn ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សជួបជុំគ្នា និងចែករំលែករូបភាព។ ក្រោយមកវាត្រូវបានកែច្នៃ និងប្តូរឈ្មោះទៅជា Instagram ដែលត្រូវបាន Facebook ទិញយកក្នុងតម្លៃ $១ ពាន់លានដុល្លារ។

💡 ចំណុចរួមគ្នារបស់បុគ្គលជោគជ័យទាំងនេះ៖
• ចាប់ផ្តើមពីតូច៖ ពួកគេមិនបានបង្កើតប្រព័ន្ធធំភ្លាមៗទេ គឺបង្កើតកម្មវិធីសាមញ្ញៗដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៅជុំវិញខ្លួនមុនគេ។
• រៀនសូត្រមិនចេះជឿនណាយ៖ ភាគច្រើនរៀនដោយខ្លួនឯង (Self-taught) តាមរយៈការអនុវត្តផ្ទាល់ ជាជាងការរង់ចាំរៀនតែនៅក្នុងសាលា។

18/06/2026

ការបង្កើត App គឺចំណាយច្រើនជាង និងប្រើពេលយូរជាង ការបង្កើត Website យ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើប្រៀបធៀបលើទំហំការងារ និងមុខងារស្មើគ្នា ការបង្កើត App អាចមានតម្លៃថ្លៃជាងពី ២ ទៅ ៥ដង ឯណោះ។
ខាងក្រោមនេះជាហេតុផលចម្បងៗដែលធ្វើឱ្យ App មានតម្លៃថ្លៃជាង Website៖

1. ភាពស្មុគស្មាញនៃការសរសេរកូដ (Development Complexity)
• Website: សរសេរកូដតែម្តង គឺអាចបើកមើលបានលើគ្រប់ឧបករណ៍ទាំងអស់ (ទូរស័ព្ទ, កុំព្យូទ័រ, Tablet) តាមរយៈកម្មវិធីរុករកដូចជា Chrome ឬ Safari។
• App: ប្រសិនបើចង់ឱ្យដើរបានទាំងលើ iPhone និង Android អ្នកត្រូវសរសេរកូដពីរផ្សេងគ្នា (iOS ប្រើភាសា Swift, Android ប្រើភាសា Kotlin) ឬត្រូវប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Cross-platform (ដូចជា Flutter ឬ React Native) ដែលទាមទារអ្នកជំនាញដែលមានតម្លៃខ្លួនខ្ពស់។

2. ការរចនាផ្ទៃកម្មវិធី (UI/UX Design)
• Website: ការរចនាផ្តោតលើទម្រង់ប្លង់ឆ្លាតវៃ (Responsive Design) ដែលអាចបត់បែនតាមទំហំអេក្រង់។
• App: ត្រូវរចនាលម្អិតខ្លាំងទៅលើការប៉ះ (Touch) កាយវិការបញ្ជា (Gestures) និងចលនា (Animations) ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ថារលូន លឿន និងទាក់ទាញ។

3. ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ និងការអនុញ្ញាត (Publishing & Approval)
• Website: គ្រាន់តែទិញឈ្មោះ Domain (ឧទាហរណ៍៖ .com តម្លៃប្រហែល $10-$15/ឆ្នាំ) និងជួល Hosting រួចបង្ហោះជាការស្រេច មិនបាច់ឆ្លងកាត់ការពិនិត្យពីក្រុមហ៊ុនណាឡើយ។
• App: ត្រូវឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹងពី Apple App Store ($99/ឆ្នាំ) និង Google Play Store ($25 តែម្តងគត់)។ ប្រសិនបើខុសគោលការណ៍ នោះ App នឹងត្រូវបដិសេធមិនឱ្យដាក់ទាញយកឡើយ។

4. តម្លៃថែទាំប្រចាំឆ្នាំ (Maintenance Costs)
• Website: ប្រព័ន្ធ Web មានស្ថេរភាពខ្ពស់ មិនសូវប្រែប្រួលញឹកញាប់ទេ ទោះបីជាទូរស័ព្ទចេញស៊េរីថ្មីក៏ដោយ។
• App: រាល់ពេលដែល Apple ឬ Google ចេញប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មី (iOS ថ្មី ឬ Android ថ្មី) App របស់អ្នកអាចនឹងគាំង ឬដើរមិនប្រក្រតី ដូច្នេះអ្នកត្រូវជួល Developer ឱ្យធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព (Update) ជាប្រចាំ។

17/06/2026

ផ្អែកលើការវាយតម្លៃរបស់អ្នកជំនាញ និងការពេញនិយមពីអ្នកប្រើប្រាស់ជុំវិញពិភពលោក មិនមានក្រុមហ៊ុនតែមួយណាដែលល្អដាច់គេលើគ្រប់ផ្នែកនោះទេ។ ពាក្យថា «ល្អជាងគេ» គឺអាស្រ័យទៅលើតម្រូវការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងរបស់អ្នក។
ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីក្រុមហ៊ុនផលិតកុំព្យូទ័រឈានមុខគេ និងចំណុចខ្លាំងដាច់គេរបស់ក្រុមហ៊ុននីមួយៗ៖

Apple ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ភាពធន់ និងការច្នៃប្រឌិត (Creative Work)
ក្រុមហ៊ុន Apple ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាម៉ាកលំដាប់ខ្ពស់ (Premium) ដែលមានស្ថេរភាពការងារខ្លាំង។
• ចំណុចលេចធ្លោ៖ ប្រើប្រាស់បន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួន (ដូចជា Apple M5 ឬស៊េរី Pro/Max) ដែលធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនដើរលឿនខ្លាំង មិនងាយឡើងកំដៅ និងកាន់ថ្មបានយូរជាងគេ។ អេក្រង់មានពណ៌ហ្មត់ច្បាស់ល្អឥតខ្ចោះ។ [1, 2]
• ម៉ូដែលណែនាំ៖
◦ Apple MacBook Air M5 ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ សម្រាល និងងាយស្រួលយួរតាមខ្លួន។
◦ Apple MacBook Pro ៖ សម្រាប់អ្នកជំនាញកាត់តវីដេអូ ឬរចនាក្រាហ្វិក។

Lenovo ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកធ្វើការិយាល័យ អាជីវកម្ម និងភាពចម្រុះ (Business & Versatility)
Lenovo គឺជាក្រុមហ៊ុនលក់កុំព្យូទ័របានច្រើនជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោក ដោយសារមានជម្រើសច្រើនចាប់ពីតម្លៃធូរថ្លៃរហូតដល់កម្រិតខ្ពស់។
• ចំណុចលេចធ្លោ៖ ស៊េរី ThinkPad ល្បីខាងក្តារចុច (Keyboard) វាយស្រួលបំផុត និងមានភាពធន់មាំខ្ពស់ ការពារការធ្លាក់ ឬការកំពប់ទឹកបានយ៉ាងល្អ។
• ម៉ូដែលណែនាំ៖
◦ Lenovo ThinkPad X1 Carbon ៖ កុំព្យូទ័រលំដាប់កំពូលសម្រាប់អ្នកជំនួញ និងអ្នកធ្វើការការិយាល័យ។
◦ Lenovo Legion ៖ ស៊េរីហ្គេមមីង (Gaming) ដែលមានកម្លាំងខ្លាំង និងប្រព័ន្ធត្រជាក់ល្អ。

Dell ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់សេវាកម្មគាំទ្រ និងការរចនាប្រណីត (Support & Premium Windows)
Dell ជាម៉ាកដ៏ពេញនិយមបំផុតទាំងការប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន និងនៅក្នុងស្ថាប័នរដ្ឋ ឬក្រុមហ៊ុន។
• ចំណុចលេចធ្លោ៖ ឈានមុខគេលើសេវាកម្មជួសជុល និងការធានា (Customer Service)។ ស៊េរីខ្ពស់របស់វាមានរូបរាងស្អាត ប្រណីត និងមានគុណភាពផលិតខ្ពស់។
• ម៉ូដែលណែនាំ៖
◦ Dell XPS 14 ឬ XPS 16 ៖ ជាកុំព្យូទ័រ Windows ដែលមានរូបរាងស្អាតដាច់គេ និងអេក្រង់ OLED ភ្លឺច្បាស់។

ASUS ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតថ្មី និងការលេងហ្គេម (Innovation & Gaming)
ក្រុមហ៊ុនតៃវ៉ាន់មួយនេះតែងតែនាំមុខគេក្នុងការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាប្លែកៗ និងទាក់ទាញ។
• ចំណុចលេចធ្លោ៖ ឈានមុខគេលើកុំព្យូទ័រអេក្រង់បត់ ឬអេក្រង់ពីរ (Dual Screen) និងជាស្តេចកុំព្យូទ័រហ្គេមមីង។
• ម៉ូដែលណែនាំ៖
◦ Asus Zenbook S14 ឬ Zenbook Duo ៖ កុំព្យូទ័រអេក្រង់ស្អាត ស្រាល និងមានបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។
◦ Asus ROG Zephyrus G16 ៖ កុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលខ្លាំងផង និងមានរូបរាងស្លីមស្អាតផង។

HP ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់តម្លៃសមរម្យ និងការប្រើប្រាស់ទូទៅ (Value & Balanced)
HP ផ្តល់នូវតុល្យភាពល្អរវាងតម្លៃ គុណភាព និងមុខងារប្រើប្រាស់។
• ចំណុចលេចធ្លោ៖ មានជម្រើសច្រើនសម្រាប់សិស្ស-និស្សិត និងបុគ្គលិករដ្ឋ ដែលចង់បានម៉ាស៊ីនតម្លៃសមរម្យ តែរត់បានលឿន និងមានថ្មកាន់បានយូរ។
• ម៉ូដែលណែនាំ៖ HP OmniBook Ultra (ឬ OmniBook 5) ដែលជាស៊េរីថ្មីល្បីខាងថាមពលថ្មកាន់បានយូរអង្វែង និងមាន AI ជំនួយ។

17/06/2026

Elon Musk អាចបង្កើតក្រុមហ៊ុនសរសេរកូដ និងបច្ចេកវិទ្យាដំបូងៗរបស់លោកបាន ដោយសារមូលហេតុចម្បងៗចំនួន ៤ គឺ៖ ការចេះសរសេរកូដដោយខ្លួនឯង, ការមើលឃើញឱកាសទីផ្សារអ៊ីនធឺណិត, ស្មារតីសហគ្រិនភាព និងការខិតខំធ្វើការយ៉ាងទាសករ។
ក្រុមហ៊ុនសរសេរកូដដំបូងបង្អស់របស់លោកមានឈ្មោះថា Zip2 (បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៥ ជាប្រព័ន្ធផែនទី និងបញ្ជីឈ្មោះអាជីវកម្មអនឡាញសម្រាប់កាសែត) និងបន្ទាប់មកគឺ X.com (ឆ្នាំ ១៩៩៩ ដែលក្រោយមកក្លាយជា PayPal)។
ខាងក្រោមនេះជាអាថ៌កំបាំងដែលធ្វើឱ្យលោកអាចបង្កើតក្រុមហ៊ុនទាំងនោះបាន៖

១. លោកជាអ្នកចេះសរសេរកូដ (Self-Taught Programmer)
Elon Musk មិនមែនគ្រាន់តែជាអ្នកមានលុយហើយជួលគេមកធ្វើនោះទេ។ លោកបានរៀនសរសេរកូដដោយខ្លួនឯងតាំងពីអាយុ ១០ ឆ្នាំ តាមរយៈសៀវភៅណែនាំកូដកុំព្យូទ័រ Commodore 64។ នៅអាយុ ១២ ឆ្នាំ លោកបានសរសេរកូដបង្កើតហ្គេមវីដេអូមួយឈ្មោះថា Blastar ហើយលក់វាបានលុយ $៥០០។ ពេលបង្កើតក្រុមហ៊ុន Zip2 លោកផ្ទាល់ជាអ្នកអង្គុយសរសេរកូដស្ទើរតែទាំងស្រុងនៃប្រព័ន្ធនោះ។

២. ការចាប់យកឱកាសមាសនៃសម័យកាល (Dot-Com Boom)
នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៩០ ជាពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាអ៊ីនធឺណិត (World Wide Web) ទើបតែចាប់ផ្តើមរីកដុះដាល។ Elon Musk មើលឃើញថា អ៊ីនធឺណិតនឹងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក។ លោកបានបោះបង់ការសិក្សាថ្នាក់បណ្ឌិត (Ph.D.) នៅសាកលវិទ្យាល័យ Stanford ក្រោយរៀនបានតែ ២ ថ្ងៃ ដើម្បីមកចាប់យកឱកាសបង្កើតក្រុមហ៊ុន Zip2 នេះឯង។

៣. ការសហការ និងដើមទុនដំបូង (Co-founding & Initial Capital)
លោកមិនបានធ្វើការម្នាក់ឯងទាំងស្រុងនោះទេ៖
• លោកបានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Zip2 រួមគ្នាជាមួយប្អូនប្រុសរបស់លោកគឺ Kimbal Musk និងមិត្តភក្តិម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Greg Kouri។
• ពួកគេទទួលបានប្រាក់ឧបត្ថម្ភដំបូងប្រហែល $៦,០០០ ពីឪពុករបស់លោក (Errol Musk) និងទឹកប្រាក់មួយចំនួនទៀតពីអ្នកវិនិយោគតូចៗ (Angel Investors) ដែលជួយឱ្យពួកគេមានលុយទិញកុំព្យូទ័រ និងជួលការិយាល័យតូចមួយ។

៤. ការធ្វើការងារខ្លាំងលើសពីមនុស្សធម្មតា (Extreme Work Ethic)
នៅពេលចាប់ផ្តើមដំបូង លោកគ្មានលុយជួលផ្ទះស្នាក់នៅឡើយ។ Elon និងប្អូនប្រុស បានជួលការិយាល័យតូចមួយ ហើយគេងនៅលើសាឡុងនៅក្នុងនោះ។ លោកសរសេរកូដ ២៤ ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ និង ៧ ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍។ លោកធ្លាប់និយាយថា៖ “រាល់ពេលដែលគេហទំព័រដើរនៅពេលថ្ងៃ ខ្ញុំត្រូវអង្គុយសរសេរកូដបន្ថែមនៅពេលយប់”។

📈 លទ្ធផលពីការបង្កើតក្រុមហ៊ុនកូដទាំងនោះ៖
• Zip2៖ ត្រូវបានក្រុមហ៊ុន Compaq ទិញយកក្នុងតម្លៃ $៣០៧ លានដុល្លារ ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៩ (Elon ទទួលបាន $២២ លានដុល្លារ)។
• X.com (PayPal)៖ ត្រូវបានក្រុមហ៊ុន eBay ទិញយកក្នុងតម្លៃ $១.៥ ពាន់លានដុល្លារ ក្នុងឆ្នាំ ២០០២ (Elon ទទួលបាន $១៦៥ លានដុល្លារ)។
ទឹកប្រាក់រាប់រយលានដុល្លារដែលបានមកពីក្រុមហ៊ុនសរសេរកូដទាំងពីរនេះហើយ ដែលជាទុនបម្រុងធ្វើឱ្យ Elon Musk មានលទ្ធភាពទៅបង្កើតក្រុមហ៊ុនធំៗលំដាប់ពិភពលោកនាពេលបច្ចុប្បន្ន ដូចជា SpaceX (រ៉ុកកែត) និង Tesla (ឡានអគ្គិសនី)។

17/06/2026

តាមការវិភាគរបស់អ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យា ស្មាតហ្វូន (Smartphone) មិនអាចជំនួស កុំព្យូទ័រ (Computer) ទាំងស្រុងបានឡើយនៅក្នុងពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ ប៉ុន្តែវាអាចជំនួសបានសម្រាប់កិច្ចការងារទូទៅមួយចំនួន។
ខាងក្រោមនេះជាហេតុផលសំខាន់ៗដែលកុំព្យូទ័រនៅតែបន្តមានវត្តមាន និងចំណុចដែលស្មាតហ្វូនអាចធ្វើបាន៖

ហេតុផលដែលស្មាតហ្វូនមិនអាចជំនួសកុំព្យូទ័រទាំងស្រុង
• កម្លាំងម៉ាស៊ីន (Performance): កុំព្យូទ័រមានលំហសម្រាប់ដាក់ប្រព័ន្ធស្អំត្រជាក់ខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបន្ទះឈីប (CPU/GPU) រត់បានពេញកម្លាំង។ ស្មាតហ្វូនងាយឡើងកំដៅ និងមានដែនកំណត់ផ្នែករឹង (Hardware)។
• ការងារជំនាញ (Professional Work): ការកាត់តវីដេអូកម្រិតខ្ពស់ (4K/8K) ការបង្កើតកម្មវិធី (Coding/Programming) ការរចនាប្លង់ 3D និងការវិភាគទិន្នន័យធំៗ នៅតែត្រូវការអេក្រង់ធំ និងកម្លាំងកុំព្យូទ័រ។
• ភាពងាយស្រួលក្នុងការវាយអត្ថបទ (Ergonomics): ការវាយឯកសារវែងៗ ឬការប្រើប្រាស់កម្មវិធីការិយាល័យ (Excel, Word) ច្រើនម៉ោង ត្រូវការក្តារចុច (Keyboard) និងម៉ៅស៍ (Mouse) ដែលមានភាពស្មុគស្មាញ និងលឿនជាងការចុចលើអេក្រង់ទូរស័ព្ទ។
• ការលេងហ្គេមធំៗ (Hardcore Gaming): ហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកម៉ត់ខ្ពស់ និងទាមទារល្បឿនលឿន នៅតែត្រូវការកុំព្យូទ័រ PC ឬ Console។

ចំណុចដែលស្មាតហ្វូនកំពុងវិវត្តទៅជិតកុំព្យូទ័រ
• មុខងារតភ្ជាប់អេក្រង់ (Desktop Mode): មុខងារដូចជា Samsung DeX អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោតទូរស័ព្ទទៅកាន់អេក្រង់ធំ មើលទៅដូចកុំព្យូទ័រ។
• បន្ទះឈីបកាន់តែខ្លាំង: ឈីបទូរស័ព្ទស៊េរីថ្មីៗមានល្បឿនលឿន អាចកាត់តវីដេអូកម្រិតស្រាល និងរត់កម្មវិធីធំៗបានខ្លះ។
• ការកើនឡើងនៃ Cloud Computing: នៅពេលអនាគត បើការដំណើរការទិន្នន័យត្រូវធ្វើនៅលើ Cloud (អ៊ីនធឺណិត) នោះទូរស័ព្ទគ្រាន់តែជាឧបករណ៍បញ្ជា ដែលធ្វើឱ្យវាអាចរត់កម្មវិធីធំៗបានដូចកុំព្យូទ័រដែរ។
សរុបមក សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅដែលគ្រាន់តែចង់មើលវីដេអូ ឆែកអ៊ីមែល ផ្ញើសារ និងលេងបណ្តាញសង្គម ស្មាតហ្វូនបានជំនួសកុំព្យូទ័ររួចរាល់ហើយ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់វិស័យការងារ ការសិក្សាស្រាវជ្រាវ និងការបង្កើតមាតិកា (Content Creation) កុំព្យូទ័រនៅតែជាឧបករណ៍ដែលមិនអាចខ្វះបាន។

Address

Street Angkor Phnom Penh
Phnom Penh

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when AS&IT posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

Share

Nearby travel agencies